domenica 5 maggio 2013

Seminario videogiochi: Bibliografia







     Screenshot da: SilkroadOnline, Joymax, 2008. 




Commentando un saggio ormai storico, Henry Jenkins, Games: The New Living Art (in: Creative Industries, Blackwell, 2005), avevamo osservato che complessivamente il fenomeno del videogioco (azione-avventura da console) è in sostanza, a grandi linee, un’evoluzione storica rispetto al film, cui toglie la passività: si tratta infatti di un intrattenimento interattivo, in cui il giocatore controlla alcuni tratti fisici e psicologici dei personaggi e, in parte, lo sviluppo della storia. Nel caso dei titoli on-line (MMORPG), il giocatore interagisce inoltre con una comunità web le cui caratteristiche vengono in sostanza determinate dal tipo di storia e di scenario predisposto dal gioco stesso, ma che è libera e imprevedibile, spesso composta di milioni di utenti che si connettono da tutto il mondo. Il mondo del videogioco si trova in questo momento storico, in sostanza, nella condizione storica del film nel primo Novecento, al tempo delle scenette comiche: un mezzo ancora dominato da storie spesso immature, ma tecnicamente pronto per il salto di qualità, per l’entrata in campo di maestri della regia e della narrazione.

     Definizioni e generi:
http://en.wikipedia.org/wiki/Video_game
Jamie Russell, Generation X-Box/How Videogames invaded Hollywood, Yellow Ant, 2012
Tom Bissell, Extra Lives/Why Video Games Matter, Kindle Edition, 2010


    Storia:
IGN Article - You Know You’re Playing An '80s Game When... http://m.ign.com/articles/2013/05/01/you-know-youre-playing-an-80s-game-when

    Novità:
Pixel Press creates games from your drawings
http://www.joystiq.com/2013/05/03/pixel-press-creates-games-from-your-drawings/

A Boy And His Atom : IBM Creates the World’s Smallest Stop-Motion Film With Atoms http://www.openculture.com/2013/05/ibm_creates_the_worlds_smallest_stop-motion_film_with_atoms.html


  Motori di gioco:

World of Level Design
Game Level Design and Game Environments
Interlopers.net
Half-Life 2 News & Tutorials
UNITY: Game Development Tool
Walker Boys Studio
Torque 3D | Products | GarageGames.com
Unreal Technology Documentation
Epic UDK Hourences.com
Community Website Crytek
MyCryENGINE Polycount
Forum Game
Artist Forums
Video Game Art
GameArtisans


        Game Design:


Jesse Schell, The Art of Game Design: a Book of Lenses
Josiah Leibowitz, Chris Clug, Interactive Storytelling for Videogames/A Playcentered Approach to Creating Memorable Characters and Stories, Elsevier-Focal Press, 2011
Ernest Adams-Joris Dormans, Game Mechanics/Advanced Game Design, New Riders Games, 2012

   
        Storia del Game Design:


IGN Article - You Know You’re Playing An '80s Game When... http://m.ign.com/articles/2013/05/01/you-know-youre-playing-an-80s-game-when




 Parte seconda: analisi

1. Analisi di: Assassin Creed (Ubisoft, 2007).

 Materiali: http://en.wikipedia.org/wiki/Assassin's_Creed

 Soggetto:

 http://en.wikipedia.org/wiki/Corey_May


 Musica:

 http://en.wikipedia.org/wiki/Jesper_Kyd
 http://higherplainmusic.com/2010/11/19/jesper-kyd-assassins-creed-brotherhood-ost-review/


Direzione artistica/Concept art:


http://www.raphael-lacoste.com/ http://features.cgsociety.org/story_custom.php?story_id=4292 


Platforming:

http://en.wikipedia.org/wiki/Platform_game http://www.youtube.com/watch?v=hic88teDquo&feature=related
http://it.wikipedia.org/wiki/Parkour
http://www.youtube.com/watch?v=x98jCBnWO8w
http://www.youtube.com/watch?v=58DkB2IqQZ0&feature=related
http://www.youtube.com/watch?v=X591fgh43Lo

Parkour Mocap:

http://www.youtube.com/watch?v=AK6ek3_rCQ0


Mocap Assassin’s Creed 2:

http://www.youtube.com/watch?v=wLtgcbHsZ98

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